早期电子游戏没有太多故事情节。随着时间推移,科幻和奇幻逐渐成为游戏里的常见题材,而《俄勒冈之旅》则是证明历史可以用作背景的首批游戏之一。“它的基本概念是穿越崎岖地形,在2000英里的旅程中生存下来,到达一片乐土。这个概念非常适合被开发成一款电子游戏。
人工智能、珍藏版图书以及重视儿童的愉悦阅读成为2025年海外图书行业预测的主导主题。电影《傲慢与偏见》(2005)剧照。编译丨李永博‍‍‍‍‍‍受数字网络、供应链等因素的影响,传统出版面临多重挑战,纸质出版和阅读整体呈下降趋势已经成为世界性的行业难题 ...